ゲームをつくる

試作したゲームを、どんな問いで見直すか

出版社の公開情報をもとにしたAI選書案内

『ゲームデザインバイブル 第2版』

この本が役立つ理由

こんな人に ひと通り遊べる試作ができたものの、何から直すか迷っている人。

本書の「レンズ」は、ゲームを別の角度から見直すための質問です。遊ぶ人にどんな体験をしてほしいか、テストで何を観察するかなど、困りごとに合わせて視点を選べるので、次に確かめることを決めやすくなります。

つくる書架の創作例 「古い門の前に、赤と青の鍵。どちらを選んでも、門は同じように開いた。」
次のテストで「なぜその鍵を選んだか」を一つ聞き、答えを残してみます。選ぶ前に見えていた違いと結びつけると、次に確かめたい点を見つける手がかりになります。つくる書架が用意した応用案です。

ひと通り遊べる試作はできた。でも、どこを直すとよいのか説明しにくい。そんなときに探したいのが、ゲームを見直すための観点です。『ゲームデザインバイブル 第2版』の公開目次には、体験、テーマ、プレイテストなどが並んでいます。

本の購入先

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Amazonのアソシエイトとして、つくる書架は適格販売により収入を得ています。

紹介している紙の本の購入先です。価格・在庫・配送条件は各販売先でご確認ください。出版社の情報と見比べ、ご自身の制作の悩みに合うか確かめてからお選びください。

こんな制作の途中に

変更案の前に、観察したことを残す

待ち時間が長かった、選択の理由を説明しにくかった、もう一度遊びたいと言われた。まずはテスト中に起きたことを、そのまま短く記録してみます。感想と観察を分けると、次に調べたい項目を探す助けになります。

作る工程を横断する資料候補

出版社の紹介では、ゲームの仕組みだけでなく、着想やプレゼンテーションなども扱うとされています。一つの制作課題に絞った本と比べながら、自分が必要としている範囲に合うか、公開目次で確認するとよさそうです。

自分の試作と、目次を往復する

今ある問題を一つ書き、その言葉に近い目次を探してみましょう。見つからなければ、問題の捉え方を言い換える余地もあります。本文の技法を試した効果は未検証なので、ここでは資料を選ぶ入口として紹介します。

選ぶ前に確かめたいこと

出典:オライリー・ジャパンの公開情報 / 確認日 2026-10-28

本文を読了した体験談としての評価は含めていません。Kindle版・価格・読み放題対象は未確認です。

AIが公開情報を整理し、候補と理由をまとめます。公開前に運営者が出典と原稿を確認し、承認する方針です。選書から公開までの流れ