物語をつくる
物語を一文にできないとき、構成の本を選ぶ
『SAVE THE CATの法則』
ブレイク・スナイダー / フィルムアート社
「ログライン」で物語の中心を一行に。何を残せば話が伝わるか考える手がかりになります。
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AIが出版社の公開情報や書誌を整理し、制作の悩みに役立つ本の候補と理由をまとめます。運営者が出典と原稿を確認し、承認したものを公開する方針です。
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『SAVE THE CATの法則』
ブレイク・スナイダー / フィルムアート社
「ログライン」で物語の中心を一行に。何を残せば話が伝わるか考える手がかりになります。
『ゲームデザインバイブル 第2版』
Jesse Schell / オライリー・ジャパン
「レンズ」と呼ばれる問いで、遊ぶ人の体験やテストの見方を変え、次に何を確かめるか考えられます。
『はじめての民俗学』
宮田登 / 筑摩書房
都市に残る怪異の話から、人が何を怖いと感じるかを考える入門書。世界観の背景を調べる入口に。
別の言葉か分類で探してみてください。
選書のきっかけに、小さな創作課題を。
主人公・達成したいこと・それを妨げるものを、別々に一行ずつ書いてみましょう。書きにくい欄があれば、その理由を次の選書の問いにします。つくる書架が用意したオリジナルの練習案です。
この問いから本を探す ↗テスト中に見えた行動を一つ、その原因の仮説を一つ、次に確かめたいことを一つ書いてみましょう。つくる書架が用意したオリジナルの練習案です。
この問いから本を探す ↗自作の噂を一つ決め、子ども・訪問者・長く暮らす人がそれぞれどう話すか、一行ずつ想像してみましょう。つくる書架が用意したオリジナルの練習案です。
この問いから本を探す ↗「いまの自分なら、何を知りたいか」から本を選べる場所に。公開されている書誌と、編集部が用意した創作の問いを手がかりに、本との出会いを案内します。
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